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Java編程之多媒體基礎

時間:2016-09-02 17:43:11??來源:Java培訓網??作者:IT培訓網??已有:名學員訪問該課程
小應用程序說明播放動畫的方法,要求播放的圖片和小程序放在相同的目錄中,程序通過快速顯示一組圖片造成顯示動畫的效果。小應用程序利用線程控制動畫圖片的逐顯示。

圖像圖形都介紹了,下面就讓我們一起看看Java多媒體基礎方面的知識吧,如果想要制作出好看的多媒體軟件,還需要對本節內容進行研究與學習哦!

Java編程之多媒體基礎重點: Java程序播放幻燈片和動畫,播放聲音和視頻的方法。

播放幻燈片和動畫

用實例說明播放幻燈片和動畫的方法。

【例 12-7】小應用程序先將幻燈片讀入數組在存儲,單擊鼠標變換幻燈片,逐張顯示。

import java.applet.*import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class Example7_7 extends Applet implements MouseListener{

    final int number = 50; //假定幻燈片有50張

    int count = 0;

    Image[] card = new Image[number];

    public void init(){

        addMouseListener(this);

        for (int i = 0; i < number; i++){

            card[i] = getImage(getCodeBase(), "DSC0033" + i + ".jpg");

        }

    }

    public void paint(Graphics g){

        if ((card[count]) != null)

            g.drawImage(card[count], 10, 10, card[count].getWidth(this),card[count].getHeitht(this), this);

    }

    public void mousePressed(MouseEvent e){

        count = (count + 1) % number; //循環逐張顯示

        repaint();

    }

    public void mouseRelease(MouseEvent e){}

    public void mouseEntered(MouseEvent e){}

    public void mouseExited(Mouse Event e){}

    public void mouseClicked(MouseEvent e){}

}

【例 12-8】小應用程序說明播放動畫的方法,要求播放的圖片和小程序放在相同的目錄中,程序通過快速顯示一組圖片造成顯示動畫的效果。小應用程序利用線程控制動畫圖片的逐顯示。

import java.applet.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class Example7_8 extends Applet implements Runnable{

    final int number = 50;

    int count = 0;

    Thread mythread;

    Image[] pic = new Image[number];

    public void init(){

        setSize(300, 200);

        for (int i = 0; i <= number; i++){

            //載入動畫圖片

            pic[i - 1] = getImage(getCodeBase(), "DSC0033" + i + ".jpg");

        }

    }

    public void start(){

        mythread = new Thread(this); //創建一個線程

        mythread.start(); //啟動線程執行

    }

    public void stop(){

        mythread = null;

    }

    public void run(){

        //線程的執行代碼

        while (true){

            repaint();

            count = (count + 1) % number; //改變顯示的圖片號

            try{

                mhythread.sleep(200);

            }

            catch (InterruptedExeception e){}

        }

    }

    public void paint(Graphics g){

        if ((pic[count] != null)

            g.drawImage(pic[count], 10, 10, pic[count].getwidth(this), pic[count].getHeight(this), this);

    }

}

播放聲音

Java語言老根據地的音頻格式有多種:au、aiff、wav、midi、rfm等。小程序要播放音頻文件,可使用類AudioClip,該類在java.applet.AudioClip類庫中定義。小程序先創建AudioClip對象,并用getAudioClip()方法為其初始化。代碼形式如下:

    AudioClip audioClip = getAudioClip(getCodeBase(),”myAudioClipFile.au”);

如果要從網上獲得音頻文件,可用方法getAudioClip(URL url, String name),根據url地址及音頻文件name獲得可播放的音頻對象。

控制聲音的播放有3個方法:play()播放聲音,loop()循環播放和stop()停止播放。

【例 12-9】能播放聲音的小應用程序。

import java.applet.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class Example7_9 extends Applet implements ActionListener{

    AudioClip clip; //聲明一個音頻對象

    Button buttonPlay, buttonLoop, buttonStop;

    public void init(){

        clip = getAudioClip(getCodeBase(), "2.wav");

        //根據程序所在地址處聲音文件2.wav創建音頻對象,

        //Applet類的getCodeBase()方法可以獲得小程序所在的html頁面的URL地址。

        buttonPlay = new Button("開始播放");

        buttonLoop = new Button("循環播放");

        buttonStop = new Button("停止播放");

        buttonPlay.addActionListener(this);

        buttonStop.addActionListener(this);

        buttonLoop.addActionListener(this);

        add(buttonPlay);

        add(buttonLoop);

        add(buttonStop);

    }

    public void stop(){

        clip.stop(); //當離開此頁面時停止播放

    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e){

        if (e.getSource() == buttonPlay){

            clip.play();

        }

        else if (e.getSource() == buttonLoob){

            clip.loop();

        }

        else if (e.getSource() == buttonStop){

            clip.stop();

        }

    }

}

【例 12-10】如果聲音文件較大或網絡速度慢會影響小程序的初始化工作。這可用多線程技術解決。在一個級別較低的線程中完成音頻對象的創建,即由后臺載入聲音文件,前臺播放。

import java.applet.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class Hanoi extends applet implements Runnable, ActionListener{

    AudioClip clip; //聲明一個音頻對象

    textField text;

    Thread thread;

    Button buttonPlay, buttonLoop, buttonStop;

    public void init(){

        thread = new Thread(this); //創建新線程

        thread .setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);

        buttonPlay = new Button("開始播放");

        buttonLoop = new Button( "循環播放");

        buttonStop = new Button("停止播放");

        text = new textField(12);

        buttonPlay.addActionListener(this);

        buttonStop.addActionListener(this);

        buttonLoop.addActionListener(this);

        add(buttonPlay);

        add(buttonLoop);

        add(buttonStop);

        add(text);

    }

    public void start(){

        thread.start();

    }

    public void stop(){

        clip.stop();

    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e){

        if (e.getSource() == buttonPlay(){

            clip.play();

        }

        else if (e.getSource() == buttonLoop(){

            clip.loop();

        }

        else if (e.getSource() == buttonStop(){

            clip.stop();

        }

    }

    public void run(){

        //在線程thread 中創建音頻對象

        clip = getAudioclip(getCodeBase(), "2.wav");

        text.setText("請稍等");

        if(clip ! = null){

            buttonPlay.setBackground(Color.red); buttonLoop.setBackground(Color.green); text.setText("您可以播放了");

        } //獲得音頻對象后通知可以播放

    }

}

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Java教程
1、Java 概述
1.1 Java語言概述
1.2 Java虛擬機以及跨平臺原理
1.3 Java的主要就業方向
1.4 Java的不同版本
1.5 Java開發環境搭建
1.6 第一個Java程序示例
1.7 Java類和對象的概念
1.8 Java類庫及其組織結構
1.9 Java import
2、Java 語法基礎
2.1 Java數據類型以及變量的定義
2.2 Java數據類型轉換
2.3 Java運算符
2.4 Java流程控制
2.5 Java數組的定義和使用
2.6 Java字符串(String)
2.7 Java StringBuffer與StringBuider
2.8 強調一下編程風格
3、Java 類與對象
3.1 Java類的定義及其實例化
3.2 Java訪問修飾符
3.3 Java變量的作用域
3.4 Java this關鍵字詳解
3.5 Java方法重載
3.6 Java類的基本運行順序
3.7 Java包裝類、拆箱和裝箱詳解
3.8 再談Java包
3.9 源文件的聲明規則
4、Java 繼承和多態
4.1 繼承的概念與實現
4.2 Java super關鍵字
4.3 繼承中的方法的覆蓋和重載
4.4 多態和動態綁定
4.5 instanceof 運算符
4.6 多態對象的類型轉換
4.7 Java static關鍵字
4.8 Java final關鍵字
4.9 Java Object類
5、面向對象高級特性
5.1 Java內部類及其實例化
5.2 內部類的分類
5.3 抽象類的概念和使用
5.4 接口的概念和使用
5.5 接口和抽象類的區別
5.6 Java 泛型
5.7 泛型通配符和類型參數的范圍
6、異常處理
6.1 異常處理基礎
6.2 異常類型Java語言中常見的異常類型有哪些
6.3 未被捕獲的異常
6.4 try和catch的使用
6.5 多重catch語句的使用
6.6 try語句的嵌套
6.7 throw:異常的拋出
6.8 throws子句
6.9 finally塊
6.10 Java的內置異常
6.11 創建自己的異常子類
6.12 斷言
7、線程編程
7.1 線程的概念
7.2 Java線程模型
7.3 主線程
7.4 創建線程
7.5 創建多線程
7.6 isAlive()和join()的使用
7.7 線程優先級
7.8 線程同步
7.9 線程間通信
7.10 線程死鎖
7.11 線程的掛起、恢復和終止
8、輸入輸出(IO)操作
8.1 輸入輸出基本概念
8.2 面向字符的輸入流
8.3 面向字符的輸出流
8.4 面向字節的輸入輸出流
8.5 面向字節流的應用
8.6 文件與目錄管理
8.7 文件的隨機讀寫
8.8 文件的壓縮處理
9、常用類庫、向量與哈希
9.1 Java基礎類庫
9.2 Object類
9.3 Java語言包(java.lang)簡介
9.4 日期和時間類
9.5 向量及其應用
9.6 哈希表及其應用
10、圖形界面(GUI)設計
10.1 圖形界面設計基礎
10.2 框架窗口
10.3 標簽、按鈕和按鈕事件
10.4 面板
10.5 布局設計
10.6 文本框和文本區
10.7 文本框和文本區的輸入輸出
10.8 選擇框和單選按鈕
10.9 列表和組合框
10.10 菜單
10.11 對話框
10.12 滾動條
10.13 鼠標事件
10.14 鍵盤事件
11、圖形、圖像與多媒體
11.1 繪圖基礎
11.2 設置字型和顏色
11.3 繪圖模式
11.4 Graphics類的繪圖方法
11.5 Graphics2D類的繪圖方法
11.6 圖像處理基礎
11.7 圖像緩沖技術
11.8 多媒體基礎
12、網絡與數據庫編程
12.1 IP地址和InetAddress類
12.2 統一資源定位符
12.3 套接字(Socket)
12.4 數據庫連接
12.5 幾個重要的類和接口
12.6 數據庫查詢
12.7 數據庫更新
12.8 插入記錄
12.9 修改記錄
12.10 刪除記錄
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