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Java編程之圖像緩沖技術

時間:2016-09-02 17:34:59??來源:Java培訓網??作者:IT培訓網??已有:名學員訪問該課程
標簽(Tag):?? java(710)Java難學嗎(1)
為了提高顯示效果,許多應用程序都采用圖像緩沖技術,即先把圖像完整裝入內存,在緩沖區中繪制圖像或圖形,然后將緩沖區中繪制好的圖像或圖形一次性輸出在屏幕上。緩沖技術不僅可以解決

你覺得Java難學嗎,不還是堅持學到這里了,下面就隨著小編一起來看看Java編程之圖像緩沖技術方面的知識吧,相信學了這個你的技術就會更上一層樓了,也許下一個Java大牛就是你了。

正文開始:

當圖像信息量較大,采用以上直接顯示的方法,可能前面一部分顯示后,顯示后面一部分時,由于后面一部分還未從文件讀出,使顯示呈斑駁現象。為了提高顯示效果,許多應用程序都采用圖像緩沖技術,即先把圖像完整裝入內存,在緩沖區中繪制圖像或圖形,然后將緩沖區中繪制好的圖像或圖形一次性輸出在屏幕上。緩沖技術不僅可以解決閃爍問題,并且由于在計算機內存中創建圖像,程序可以對圖像進行像素級處理,完成復雜的圖像變換后再顯示。

【例 12-6】小應用程序程序演示圖像緩沖顯示技術。程序運行時,當鼠標在圖像區域內按下時,圖像會出現邊框,托動鼠標時,圖像也隨之移動。抬起鼠標后,邊框消失。程序將兩種狀態的圖像先放入兩個緩沖區,當鼠標拖動時,不斷地在新的位置重繪鼠標按下樣式的圖像鼠標抬起時,重繪鼠標抬起樣式的圖像。

import java.applet.*;

import java.awt.*;

imprt java.awt.image. * ;

import javax.swing.*;

import java.event.*;

public class Example7_6 extends Applet{

    Image myPicture;

    /*init()方法中,先定義一個Image對象,并賦予createImage()方法的返回值,接著創建Graphics對象并賦予其圖形環境。最后,讓Graphics對象調用drawImage()方法顯示圖像。

由于這里的Graphics對象offScreenGc是非屏幕對象是,小程序窗口不會有圖像顯示*/

    public void init(){

        myPicture = getImage(getCodeBase(), "myPic.JPG");

        Image offScreenImage = createImage(size().width, size().height);

        Graphics offScreenGc = offScreenImage.getGraphics();

        new BufferedDemo(myPicture);

    }

    /*drawImage()方法的第四個參數是實現ImageObserver接口,在init()方法中,調用drawImage()方法的參數是this,所以小程序要定義imageUpdate()方法*/

    public boolean imageUpdate(Image img, int infoFlg, int x, int y, int w, int h){

        if (infoFlg = ALLBITS){  // 表示圖像已全部裝入內存

            repaint();

            return false;// 防止線程再次調用imageUpdate()方法

        }

        else

            return true;

    }

}

/*程序的執行過程是,當小程序調用drawImage()方法時,drawImage()方法將創建一個調用 imageUpdate()方法的線程,在imageUpdate()方法中,測定圖像是否已在部分調入內存。創建的線程不斷調用imageUpdate()方法,直到該方法返回false為止。參數infoFlg使小程序能知道圖像裝入內存的情況。當infoFlg等于ALLBITS時,表示圖像已全部裝入內存。當該方法發現圖像已全部裝入內存后,置imageLoaded為真,并調用repaint()方法重畫小程序窗口。方法返回false防止線程再次調用imageUpdate()方法。*/

class BufferedDemo extends JFrame{

    public BufferedDemo(Image img){

        this.getContentPane().add(new PicPanel(img));

        setTile("雙緩技術演示");

        setSize(300, 300);

        setVisible(true);

    }

}

class PicPane extends JPanel implements MouseListener, MouseMotionListener{

    int x = 0, y = 0, dx = 0, cy = 0;

    BufferedImage bimg1, bimg2;

    boolean upstate = true;

    public picPanel(Image img){

        this.setBackground(Color.white);

        this.addMouseListener(this);

        this.addMouseMotionListener(this);

        bimg1 = new BufferedImage(img.getWidth(this), img.getHeight(this),

        BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

        bimg2 = new BufferedImage(img.getWidth(this), img.getHeight(this),

        BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

        Graphics2D g2D1 = bimg1.createGraphics();

        Graphics2D g2D2 = bimg2.createGraphics();

        g2D1.drawImage(img, 0, 0, this);

        g2D2.drawImage(img, 0, 0, this);

        g2D2.drawRect(1, 1, img.getWidth(this) - 3, img.getHeight(this) - 3);

    }

    public void paintComponent(Graphics g){

        super.painComponent(g);

        Graphics2D g2D = (Graphics2D)g;

        if (upState)

            g2D.drawImage(bimg1, x, y, this);

        else

            g2D.drawImage(bimg2.x, y, this);

    }

    public void mousePress(MouseEvent e){

        if (e.getX() >= x && e.getX() < x + bimg1.getWidth(this) && e.getY() >= y&& e.getY() < y + bimg1.getHeight(this)){

            upstate = false;

            setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Coursor.HAND_CURSOR));

            dx = e.getX() - x;

            dy = e.getY() - y;

            repain();

        }

    }

    public void mouseExited(MouseEvent e){}

    public void mouseClicked(MouseEvent e){}

    public void mouseEntered(MouseEvent e){}

    public void MouseReleased(MouseEvent e){

        this.setCursor(Cursor.getpredefinedCursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));

        upState = true;

        repaint();

    }

    public void mouseMoved(MouseEvent e){}

    public void mouseDragged(MouseEvent e){

        if (!upState){

            x = e.getX() - dx;

            y = e.getY() - dy;

            repaint();

        }

    }

}

程序要創建緩沖區圖像,需要引入java.awt.image包中的BufferedImage類。要創建一個緩沖區圖,可以調用createImage()方法,該方法返回一個Image對象,然后再將它轉換成一個BufferedImage對象。例如,代碼:

BufferedImage bimage = (BufferedImage)this.createImage(this.getWidth(),this.getHeight());

也可利用以下構造方法來建立。

BufferedImage(int width,int heigh, int imageType);

其中參數 imageType是圖像類型。

使用緩沖區顯示圖像,需先在緩沖區中準備好圖像,再將緩沖區中的圖像顯示在界面上。顯示圖像需要圖形對象Graphics,可以通過以下方法建立:

Graphics2D g2d = bimge.createGraphics();

好了,關于Java編程圖像緩沖技術就介紹到這里了,如果想要學習更多的Java知識,請關乎IT培訓網

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Java教程
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