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Java語言之文本框和文本區的輸入輸出

時間:2016-09-01 17:49:13??來源:Java培訓網??作者:IT培訓網??已有:名學員訪問該課程
標簽(Tag):?? java語言(260)gui(16)
對于采用文本框作為輸入的情況,最后輸入的回車符可以激發輸入完成事件,通常不用另設按鈕。事件處理程序可以利用單詞分析器分析出一個個數,再利用字符串轉換數值方法,獲得輸入的數值。對于輸出,程序先將數值轉換成

Java編程的知識點很多,在上一節中我們談到了Java文本區和文本框方面的知識點,但這部分內容還完結,下面就讓我們一起來看看Java文本框和文本區的輸入輸出吧,看看如何學習才能快速提升技能,掌握重點。

在GUI中,常用文本框和文本區實現數據的輸入和輸出。如果采用文本區輸入,通常另設一個數據輸入完成按鈕。當數據輸入結束時,點擊這個按鈕。事件處理程序利用getText()方法從文本區中讀取字符串信息。對于采用文本框作為輸入的情況,最后輸入的回車符可以激發輸入完成事件,通常不用另設按鈕。事件處理程序可以利用單詞分析器分析出一個個數,再利用字符串轉換數值方法,獲得輸入的數值。對于輸出,程序先將數值轉換成字符串,然后通過setText()方法將數據輸出到文本框或文本區。

【例 11-9】小應用程序設置一個文本區、一個文本框和兩個按鈕。用戶在文本區中輸入整數序列,單擊求和按鈕,程序對文本區中的整數序列進行求和,并在文本框中輸出和。單擊第二個按鈕,清除文本區和文本框中的內容。

import java.util.*;import java.applet.*;import java.awt.*;

import javax.swing.*;import java.awt.event.*;

public class J509 extends Applet implements ActionListener{

    JTextArea textA;JTextField textF;JButton b1,b2;

    public void init(){

        setSize(250,150);

        textA=new JTextArea("",5,10);

        textA.setBackground(Color.cyan);

        textF=new JTextField("",10);

        textF.setBackground(Color.pink);

        b1=new JButton("求 和"); b2=new JButton("重新開始");

        textF.setEditable(false);

        b1.addActionListener(this); b2.addActionListener(this);

        add(textA); add(textF); add(b1);add(b2);

    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e){

        if(e.getSource()==b1){

            String s=textA.getText();

            StringTokenizer tokens=new StringTokenizer(s);

            //使用默認的分隔符集合:空格、換行、Tab符合回車作分隔符

            int n=tokens.countTokens(),sum=0,i;

            for(i=0;i<=n-1;i++){

               String temp=tokens.nextToken();//從文本區取下一個數據

               sum+=Integer.parseInt(temp);

            }

            textF.setText(""+sum);

        }

        else if(e.getSource()==b2){

            textA.setText(null);

            textF.setText(null);

        }

    }

}

【例 11-10】小應用程序計算從起始整數到終止整數中是因子倍數的所有數。小程序容器用GridLayout布局將界面劃分為3行列,第一行是標簽,第二行和第三行是兩個Panel。設計兩個Panel容器類Panel1,Panel2,并分別用GridLayout布局劃分。Panel1為1行6列,Panel2為1行4列。然后將標簽和容器類Panel1,Panel2產生的組件加入到窗口的相應位置中。

import java.applet.*;import javax.swing.*;

import java.awt.*;import java.awt.event.*;

class Panel1 extends JPanel{

    JTextField text1,text2,text3;

    Panel1(){//構造方法。當創建Panel對象時,Panel被初始化為有三個標簽

        //三個文本框,布局為GridLayout(1,6)

        text1=new JTextField(10);text2=new JTextField(10);

        text3=new JTextField(10);setLayout(new GridLayout(1,6));

        add(new JLabel("起始數",JLabel.RIGHT));add(text1);

        add(new JLabel("終止數",JLabel.RIGHT));add(text2);

        add(new JLabel("因子",JLabel.RIGHT));add(text3);

    }

}

class Panel2 extends JPanel{//擴展Panel類

    JTextArea text;JButton Button;

    Panel2(){//構造方法。當創建Panel對象時,Panel被初始化為有一個標簽

        //一個文本框,布局為GridLayout(1,4)

        text=new JTextArea(4,10);text.setLineWrap(true);

        JScrollPane jsp=new JScrollPane(text);

        Button=new JButton("開始計算");

        setLayout(new GridLayout(1,4));

        add(new JLabel("計算結果:",JLabel.RIGHT));

        add(jsp);

        add(new Label());add(Button);

    }

}

public class J510 extends Applet implements ActionListener{

    Panel1 panel1;Panel2 panel2;

    public void init(){

        setLayout(new GridLayout(3,1));

        setSize(400,200);panel1=new Panel1();panel2=new Panel2();

        add(new JLabel("計算從起始數到終止數是因子倍數的數",JLabel.CENTER));

        add(panel1);add(panel2);

        (panel2.Button).addActionListener(this);

    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e){

        if(e.getSource()==(panel2.Button)){

            long n1,n2,f,count=0;

            n1=Long.parseLong(panel1.text1.getText());

            n2=Long.parseLong(panel1.text2.getText());

            f=Long.parseLong(panel1.text3.getText());

            for(long i=n1;i<=n2;i++){

                if(i%f==0)

                panel2.text.append(String.valueOf(i)+"");

           }

        }

    }

}

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Java教程
1、Java 概述
1.1 Java語言概述
1.2 Java虛擬機以及跨平臺原理
1.3 Java的主要就業方向
1.4 Java的不同版本
1.5 Java開發環境搭建
1.6 第一個Java程序示例
1.7 Java類和對象的概念
1.8 Java類庫及其組織結構
1.9 Java import
2、Java 語法基礎
2.1 Java數據類型以及變量的定義
2.2 Java數據類型轉換
2.3 Java運算符
2.4 Java流程控制
2.5 Java數組的定義和使用
2.6 Java字符串(String)
2.7 Java StringBuffer與StringBuider
2.8 強調一下編程風格
3、Java 類與對象
3.1 Java類的定義及其實例化
3.2 Java訪問修飾符
3.3 Java變量的作用域
3.4 Java this關鍵字詳解
3.5 Java方法重載
3.6 Java類的基本運行順序
3.7 Java包裝類、拆箱和裝箱詳解
3.8 再談Java包
3.9 源文件的聲明規則
4、Java 繼承和多態
4.1 繼承的概念與實現
4.2 Java super關鍵字
4.3 繼承中的方法的覆蓋和重載
4.4 多態和動態綁定
4.5 instanceof 運算符
4.6 多態對象的類型轉換
4.7 Java static關鍵字
4.8 Java final關鍵字
4.9 Java Object類
5、面向對象高級特性
5.1 Java內部類及其實例化
5.2 內部類的分類
5.3 抽象類的概念和使用
5.4 接口的概念和使用
5.5 接口和抽象類的區別
5.6 Java 泛型
5.7 泛型通配符和類型參數的范圍
6、異常處理
6.1 異常處理基礎
6.2 異常類型Java語言中常見的異常類型有哪些
6.3 未被捕獲的異常
6.4 try和catch的使用
6.5 多重catch語句的使用
6.6 try語句的嵌套
6.7 throw:異常的拋出
6.8 throws子句
6.9 finally塊
6.10 Java的內置異常
6.11 創建自己的異常子類
6.12 斷言
7、線程編程
7.1 線程的概念
7.2 Java線程模型
7.3 主線程
7.4 創建線程
7.5 創建多線程
7.6 isAlive()和join()的使用
7.7 線程優先級
7.8 線程同步
7.9 線程間通信
7.10 線程死鎖
7.11 線程的掛起、恢復和終止
8、輸入輸出(IO)操作
8.1 輸入輸出基本概念
8.2 面向字符的輸入流
8.3 面向字符的輸出流
8.4 面向字節的輸入輸出流
8.5 面向字節流的應用
8.6 文件與目錄管理
8.7 文件的隨機讀寫
8.8 文件的壓縮處理
9、常用類庫、向量與哈希
9.1 Java基礎類庫
9.2 Object類
9.3 Java語言包(java.lang)簡介
9.4 日期和時間類
9.5 向量及其應用
9.6 哈希表及其應用
10、圖形界面(GUI)設計
10.1 圖形界面設計基礎
10.2 框架窗口
10.3 標簽、按鈕和按鈕事件
10.4 面板
10.5 布局設計
10.6 文本框和文本區
10.7 文本框和文本區的輸入輸出
10.8 選擇框和單選按鈕
10.9 列表和組合框
10.10 菜單
10.11 對話框
10.12 滾動條
10.13 鼠標事件
10.14 鍵盤事件
11、圖形、圖像與多媒體
11.1 繪圖基礎
11.2 設置字型和顏色
11.3 繪圖模式
11.4 Graphics類的繪圖方法
11.5 Graphics2D類的繪圖方法
11.6 圖像處理基礎
11.7 圖像緩沖技術
11.8 多媒體基礎
12、網絡與數據庫編程
12.1 IP地址和InetAddress類
12.2 統一資源定位符
12.3 套接字(Socket)
12.4 數據庫連接
12.5 幾個重要的類和接口
12.6 數據庫查詢
12.7 數據庫更新
12.8 插入記錄
12.9 修改記錄
12.10 刪除記錄
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